VC++大数据量绘图时无闪烁刷屏技术实现(3)
下面将要添加的定时器响应函数正是本文的重点,为方便对比起见,笔者写了两个OnTimer响应函数,前一个是采用常规的普通方法描点的,运行起来可以很明显地看到画面的闪烁跳动。而后一种则是采用本文所述方法采用的内存画图的方法,运行后几乎画面无闪烁。下面便是两段对比代码的原码部分:
//代码一:有闪烁的代码
void CWaveShowerView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
 if(nIDEvent==0)
 {
  CleanScreen();
  for(int i=0;i<m_DX;i++)
   DrawPoint(value[i],RGB(0,255,0));
 }
 if(nIDEvent==1)
 {
  m_dx+=2;
  for(int i=0;i<m_DX;i++)
  {
   value[i].x=i;
   if(m_dx+i<0)
    buffer[m_dx+i]=128;
   if(m_dx+i<-m_DX)
    m_dx-=2;
   if(m_dx+i>m_BufLen)
    buffer[m_dx+i]=128;
   if(m_dx+i>m_BufLen+m_DX)
    m_dx-=2;
   value[i].y=m_DY*(buffer[m_dx+i]-128)/256;
  }
 }
 CFormView::OnTimer(nIDEvent);
}
//代码二:无闪烁的代码
void CWaveShowerView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
 if(nIDEvent==0)
 {
  CDC* pDC=GetDC();
  CDC dc; 
  CBitmap bitmap; 
  CBitmap* pOldBitmap; 
  CRect client; 
  pDC->GetClipBox(client); //检取无效区 
  //创建一个与pDC兼容的内存设备环境 
  if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) 
  { 
   //创建一与pDC兼容的位图,大小为整个客户区 
   if(bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height()))
   { 
    //使dc与pDC具有同样的映射关系 
    OnPrepareDC(&dc,NULL); 
    //将位图选入内存环境
    pOldBitmap=dc.SelectObject(&bitmap); 
    //使dc的整个客户区都成无效区 
    dc.SelectClipRgn(NULL); 
    //再“与上”检取的无效区,使内存环境与
    //pDC检取的无效区相等 
    dc.IntersectClipRect(client); 
   } 
  } 
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