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总结.net同步异步SOCKET通讯和多线程技术(4)

时间:2009-12-21 11:47来源:未知 作者:admin 点击:
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客户/服务器模式主动请求方式: 1. 打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求 2. 等待客户请求到达端口 3. 接收到重复服务请求,处

客户/服务器模式主动请求方式:

1.       打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求

2.       等待客户请求到达端口

3.       接收到重复服务请求,处理请求发送应答信号。接收到并发服务请求。要激活一个新进程处理客户请求,unix系统fork、exec,新进程处理客户请求,不需要对其他请求作出应答,服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路。终止

4.       返回第二步,等待另一个客户请求。

5.       关闭服务端

客户方:

1.       打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

2.       向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…….

3.       请求结束以后关闭通信通道并终止。

1.       客户与服务器进程的作用非对称,编码不同

2.       服务进程先于客户请求而启动,系统运行,服务进程一致存在,直到正常退出或强迫退出

套接字类型:

TCP/IP的socket

Sock_stream可靠的面对连接数据传输,无差错、无重复发送,安照顺序发送接收,内设流量控制,避免数据流超限,数据为字节流,无长度限制,ftp流套接字。

Sock_DGRAM 无连接的服务,数据包以独立包的形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失重复,发送接收的顺序混乱,网络文件系统nfs使用数据报式套接字。

Sock_Ram 接口允许较底层协议,IP,ICMP直接访问,检查新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。

服务端:

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading;

Thread mythread ;

Socket socket;

// 清理所有正在使用的资源。

        protected override void Dispose( bool disposing )

         {

              try

             {

            socket.Close();//释放资源

            mythread.Abort ( ) ;//中止线程

             }

             catch{ }

             if( disposing )

              {

                   if (components != null)

                   {

                       components.Dispose();

                   }

              }

              base.Dispose( disposing );

         }       

         public static IPAddress GetServerIP()

         {

              IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());

              return ieh.AddressList[0];

         }

         private void BeginListen()

         {

              IPAddress ServerIp=GetServerIP();

              IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ServerIp,8000);

              socket=new

                       Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

              byte[] byteMessage=new byte[100]; 

              this.label1.Text=iep.ToString();

              socket.Bind(iep); 

//            do

              while(true)

              {

                   try

                   {

                       socket.Listen(5);

                       Socket newSocket=socket.Accept();

                       newSocket.Receive(byteMessage);

                       string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;

string msg=sTime+":"+"Message from:";

msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);

                       this.listBox1.Items.Add(msg);

                   }

                   catch(SocketException ex)

                   {

                       this.label1.Text+=ex.ToString();

                   }

              }

//            while(byteMessage!=null);

         }

         //开始监听

         private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

         {

              try

              {

                   mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));

                   mythread.Start();

              }

              catch(System.Exception er)

              {

                   MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

              }

         }

客户端:

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

         private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

         {

              BeginSend();      

         }

         private void BeginSend()

         {            

              string ip=this.txtip.Text;

              string port=this.txtport.Text;

              IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);           

              int serverPort=Convert.ToInt32(port);

              IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort); 

              byte[] byteMessage; 

//            do

//            {

                   Socket socket=new Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

                   socket.Connect(iep);

                   byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);

                   socket.Send(byteMessage);

                   socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

                   socket.Close();

//            }

//            while(byteMessage!=null);

         }

基于TCP协议的发送和接收端

                                                                                                                                          张海

                                                                                                                                       


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