利用Visual C++制作应用程序启动画面(2)
(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。
在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改对话框的显示效果
①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。
#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
return 0;
}
3、通过发送消息显示和销毁启动画面
①重复方法二的步骤1至步骤4。
②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面
1)定义对话框类的变量
在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用 变量CSplashDlg *Splash。
2)添加计时器消息相应函数代码
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
}
else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件
}
}

