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利用Visual C++制作应用程序启动画面(2)

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。 (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中

  (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。

  (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

  在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

  (4)修改对话框的显示效果

  ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;

  ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。

  (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
 dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
 dlg->UpdateWindow();
 Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
 …
 dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
 return 0;
}

  3、通过发送消息显示和销毁启动画面

  ①重复方法二的步骤1至步骤4。

  ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。

  ③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

  1)定义对话框类的变量

  在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用 变量CSplashDlg *Splash。

  2)添加计时器消息相应函数代码

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
 if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
 }
 else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件
 }
}

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