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javascript制作坦克大战全纪录(1)

时间:2014-12-03 11:00来源:网络整理 作者:网络 点击:
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本文写作的目的是巩固一下自己最近学习的js知识, 这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的小伙伴学习。由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误。如果发现希望给予指正。

PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程。

1.   创建基本对象,实现坦克简单的移动

1.1    如何在地图中绘制画布

    考虑到浏览器兼容的问题,我们用操作dom的方式来实现游戏对象的绘制和刷新。我们如何存储我们的地图呢? 我们应该把地图用一个二维数组来保存, js中没有二维数组,但是可以通过在一维数组从存储数组来实现。

1.2    代码实现

    我们将画布设计为 13 * 13 的一个二维数组,每个元素在地图中对应的长和宽均为40px,可以把整个地图看成由 40px*40p x大小的单元格组成的一个表格,那么我们整个画布的大小为 520px  *  520px ;
 
   上代码前先给大家来一张对象关系图:

1.2.1    创建顶级对象

html代码:

复制代码 代码如下:

 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
 <html>
 <head>
     <title>坦克大战</title>
     <link rel=stylesheet href="css/main.css" />
     <script src="js/Common.js"></script>
     <script src="js/TankObject.js"></script>
     <script src="js/Mover.js"></script>
     <script src="js/Tank.js"></script>
     <script src="js/Frame.js"></script>
     <script>
         window.onload = function () {
             // 调用游戏装载对象
             var loader = new GameLoader();
             loader.Begin();
         }
     </script>
 </head>
 
 <body>
     <!--地图容器-->
     <div id="divMap">
     </div>
     <div id="debugInfo">
     </div>
 </body>
 </html>

TankObject.js文件:
 

复制代码 代码如下:

 // 顶级对象
 TankObject = function () {
     this.XPosition = 0; // 对象在地图(13*13)中的X的位置
     this.YPosition = 0;
     this.UI = null; // dom元素
 }
 // 更改UI静态方法
 TankObject.prototype.UpdateUI = function (battlFiled) { }
 // 设置位置,参数是这样:1*40,6*40
 TankObject.prototype.SetPosition = function (leftPosition, topPosition) {
     // 在地图的位置 Math.round四舍五入   
     this.XPosition = Math.round(leftPosition / 40);
     this.YPosition = Math.round(topPosition / 40);
     // 设置在窗体上的位置
     if (this.UI != null && this.UI.style != null) {
         this.UI.style.left = leftPosition + "px";
         this.UI.style.top = topPosition + "px";
     }
 }

 
    这里​我们用X,Y坐标表示对象在地图上的位置。后面我们会将地图中的每个对象都放入二维数组中,这时可以通过X,Y坐标来取得对应的对象。
    然后用css中的left和top来控制我们对象在窗体中的位置。(可以移动的对象:坦克,子弹)
 

1.2.2   创建公用对象

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