用Web socket和Node.js实现HTML 5画布的实时绘图(1)(2)
画到画布函数
由于画到画布需要建立、移动和关闭路径,我创建了一个短小的函数,用来连接到jQuery拖动开始事件和拖动事件。
- # 绘图函数
- App.draw = (x,y,type) ->
- if type is "dragstart"
- App.ctx.beginPath()
- App.ctx.moveTo(x,y)
- else if type is "drag"
- App.ctx.lineTo(x,y)
- App.ctx.stroke()
- else
- App.ctx.closePath()
- return
设置客户端Web套接字
由于我们已将文件添加到http://localhost:4000/socket.io/socket.io.js,我们就能创建一个对象,以便通过该对象发送数据。只编写了几行代码,我们就创建了App.socket对象,并且绑定到名为“draw”的任何入站Web套接字事件。我们稍后对此会有介绍。
- # 套接字!
- App.socket = io.connect('http://localhost:4000')
- App.socket.on 'draw', (data) ->
- App.draw(data.x,data.y,data.type)
画布绘图事件
激动人心的一刻就出现在这里。现在我们想把几个事件绑定到我们的元素。其工作方式是,有人在画布上绘图时,我们立即使用draw()函数,画到当前画布上,并且使用socket.io的emit,通过Web套接字发送x和y坐标。稍后我们会看一下这个事件的服务器端部分,看看服务器如何将该数据发送到所有打开的窗口。
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- 绘图事件
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- $('canvas').live 'drag dragstart dragend', (e) ->
- type = e.handleObj.type
- offset = $(this).offset()
- ee.offsetX = e.layerX - offset.left
- ee.offsetY = e.layerY - offset.top
- x = e.offsetX
- y = e.offsetY
- App.draw(x,y,type)
- App.socket.emit('drawClick', { x : x, y : y, type : type})
- return
回到服务器端
由于我们知道通过Web套接字发送x、y和事件类型,我们需要在服务器端进行一番处理。我们要做的就是,把该数据回过头来发送到浏览器打开的另外每个人。
我们更新后的server.coffee文件现在看来像这样。我们先等待连接事件,然后等待由浏览器发送的“drawClick”事件。发送完毕后,我们把数据发送到浏览器打开的另外每个人。我们之前编写的服务器端脚本然后就会绘制画布。
- io = require('socket.io').listen(4000)
- io.sockets.on 'connection', (socket) ->
- socket.on 'drawClick', (data) ->
- socket.broadcast.emit 'draw',{ x : data.x, y : data.y, type: data.type}
- return
- return
你现在需要重启Web套接字服务器,因为我们已对它作了改动。按Control-c命令即可终止它,输入node server.js即可重启它。
开始绘图!
一旦你完全了解了这一切的工作原理,就可以在支持Web套接字和画布的任何Web浏览器(截至截稿时包括Chrome、Firefox、Safari、Opera和IE9)中打开你的index.html文件。访问http://caniuse.com/#search=canvas,即可获得更多的支持信息。
补充说明
由于这是一个非常基本的演示,存在几个局限性,不过再编写一点代码,就很容易克服。目前,画布只支持每次一个人绘图;如果两个或多个人同时绘图,画布就会被零星地绘制。另外,添加工具方面肯定也有很大的改进余地,比如缺少画笔、颜色、橡皮檫和PNG导出。
原文:http://wesbos.com/html5-canvas-websockets-nodejs/