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两种J2ME代码优化解决方案(1)

时间:2013-03-06 14:58来源:未知 作者:admin 点击:
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这里向大家简单介绍一下J2ME代码优化技术,主要包括高级优化和低级优化两个部分,下面分别详细讨论一下这两方面的优化。 J2ME代码优化 对J2ME代码进行优化的最简单办法就是首先不

这里向大家简单介绍一下J2ME代码优化技术,主要包括高级优化和低级优化两个部分,下面分别详细讨论一下这两方面的优化。

J2ME代码优化

对J2ME代码进行优化的最简单办法就是首先不要调用这些代码。这并不是说要删除这些代码,也许可以用其他办法来调用它们(后者事实减少对它的调用)。游戏的主循环是游戏运行的最主要做的事情,应该更多地考虑是否可以不用或减少对属于这个区域内的代码的调用。下面的内容是参考了其他资料整理出来的优化代码的方法。

J2ME代码优化的技术大致分为两个主要方面:高级优化,从使用的整体算法和结构出发进行的优化;低级优化,集中于孤立的代码片断(通常为方法中的代码)的优化。下面分别讨论两方面的优化:

一、高级J2ME代码优化

1,感觉到就是真实

对于电影来说,我们通过摄像头看到的都是完美的,而在拍摄现场我们看到的却是木头,泡沫和胶带。所以对于电影来说,感觉到就是真实。
游戏也一样,只需要处理游戏需要的东西。在游戏开发的各个方面这都是实用的。把精力集中在使游戏有趣和完美运行的问题上,始终只做需要做的而丢弃其他的部分。

2,不要创建对象

减少对象创建的总数量和频率,结果能够大大地提高游戏的性能。还必须小心在不经意的情况下产生String对象。
例如:graphics.drawString(0,0,”Score:”+score);
这一句代码会在每次被调用的时候产生一个新的String对象,在这里就是每一桢画面显示时都会产生新的String对象。因此最好是只是在分数改变的时候才构造这个String。

3,绘制屏幕

通常,在对游戏完成大量的优化工作以后,收获的将是一个大量时间耗费在屏幕绘图上的游戏。这是因为一个游戏的主要时耗大都集中在绘制图像的工作上(或其他的一些基本的绘图调用)。因此,如果一开始就可以避免绘制工作,那将是对游戏的很好的优化。
还有就是要减少屏幕绘制,循环检测屏幕图像是否在某个部分发生了改变,如果没有,就不要对那部分的屏幕进行更新。另一个方法就是增加绘制图像的尺寸来减少单独的绘制调用的次数。

4,算法

最好的,也是使用最多的高级优化是对游戏的算法方面。

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