编写高性能JavaScript(译)(4)
接下来看看其他提升性能的方式。你也许曾经在哪读到过使用原型模式比模块模式更优,或听说过使用JS模版框架性能更好。有时的确如此,不过使用它们其实是为了代码更具可读性。对了,还有预编译!让我们看看在实践中表现的如何?
moduleG = function () {};
moduleG.prototype.data = dataArray;
moduleG.prototype.init = function () {
this.addTable();
this.addEvents();
};
moduleG.prototype.addTable = function () {
var template = _.template($('#template').text());
var html = template({'data' : this.data});
$tbody.append(html);
};
moduleG.prototype.addEvents = function () {
$('table').on('click', 'td', function () {
$(this).toggleClass('active');
});
};
var modG = new moduleG();
事实证明,在这种情况下的带来的性能提升可以忽略不计。模板和原型的选择并没有真正提供更多的东西。也就是说,性能并不是开发者使用它们的原因,给代码带来的可读性、继承模型和可维护性才是真正的原因。
更复杂的问题包括高效地在canvas上绘制图片和操作带或不带类型数组的像素数据。
在将一些方法用在你自己的应用之前,一定要多了解这些方案的基准测试。也许有人还记得JS模版的shoot-off和随后的扩展版。你要搞清楚基准测试不是存在于你看不到的那些虚拟应用,而是应该在你的实际代码中去测试带来的优化。
V8优化技巧
详细介绍了每个V8引擎的优化点在本文讨论范围之外,当然这里也有许多值得一提的技巧。记住这些技巧你就能减少那些性能低下的代码了。
- 特定模式可以使V8摆脱优化的困境,比如说try-catch。欲了解更多有关哪些函数能或不能进行优化,你可以在V8的脚本工具d8中使用–trace-opt file.js命令。
- 如果你关心速度,尽量使你的函数职责单一,即确保变量(包括属性,数组,函数参数)只使用相同隐藏类包含的对象。举个例子,别这么干:
function add(x, y) { return x+y; } add(1, 2); add('a','b'); add(my_custom_object, undefined); - 不要加载未初始化或已删除的元素。如果这么做也不会出现什么错误,但是这样会使速度变慢。
- 不要使函数体过大,这样会使得优化更加困难。
更多内容可以去看Daniel Clifford在Google I/O的分享 Breaking the JavaScript Speed Limit with V8。 Optimizing For V8 — A Series也非常值得一读。
对象VS数组:我应该用哪个?
- 如果你想存储一串数字,或者一些相同类型的对象,使用一个数组。
- 如果你语义上需要的是一堆的对象的属性(不同类型的),使用一个对象和属性。这在内存方面非常高效,速度也相当快。
- 整数索引的元素,无论存储在一个数组或对象中,都要比遍历对象的属性快得多。
- 对象的属性比较复杂:它们可以被setter们创建,具有不同的枚举性和可写性。数组中则不具有如此的定制性,而只存在有和无这两种状态。在引擎层面,这允许更多存储结构方面的优化。特别是当数组中存在数字时,例如当你需要容器时,不用定义具有x,y,z属性的类,而只用数组就可以了。
JavaScript中对象和数组之间只有一个的主要区别,那就是数组神奇的length属性。如果你自己来维护这个属性,那么V8中对象和数组的速度是一样快的。
使用对象时的技巧
- 使用一个构造函数来创建对象。这将确保它创建的所有对象具有相同的隐藏类,并有助于避免更改这些类。作为一个额外的好处,它也略快于Object.create()
- 你的应用中,对于使用不同类型的对象和其复杂度(在合理的范围内:长原型链往往是有害的,呈现只有一个极少数属性的对象比大对象会快一点)是有没限制的。对于“hot”对象,尽量保持短原型链,并且少属性。






