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Win 95/NT下OpenGL编程原理

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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----科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL( OpenGraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效

  ----科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(

  

  OpenGraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微

  

  机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、WindowsNT4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。VisualC++从4.2版本以后已经完全支持

  

  OpenGL API,使三维世界的"平民化"已成为必然。

  

  ----Windows操作系统对OpenGL的支持

  

  ----具有Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是

  

  类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(

  

  PIXELFORMAT)属性,和RC有着位图结构上的一致。只要在创建RC时与一个DC建立联系(RC也只能通过已经建立了位图格式的DC来创建),OpenGL的

  

  函数就可以通过RC对应的DC画到相应的显示设备上。这里还有以下需要注重的方面:

  

  ----1.一个线程只能拥有一个渲染上下文(RC),也就是说,用户假如在一个线程内对不同设备作图,只能通过更换与RC对应的DC来完成,而RC在

  

  线程中保持不变。(当然,删除旧的RC后再创建新的是可以的)与此对应,一个RC也只能属于一个线程,不能被不同线程同时共享。

  

  ----2.设定DC位图格式等于设定了相应的窗口的位图格式,并且DC和窗口的位图格式一旦确定就不能再改变。这一点只能期望以后的Windows版本改

  

  进了。

  

  ----3.一个RC虽然可以更换DC,在任何时刻只能利用一个DC(这个DC称为RC的当前DC),但由于一个窗口可以让多个DC作图从而可以让多个线程利

  

  用多个RC在该窗口上执行OpenGL操作。

  

  ----4.现在的Windows下的OpenGL版本对OpenGL和GDI在同一个DC上作图有一定的限制。当使用双缓存用OpenGL产生动画时,不能使用GDI函数向该DC

  

  作图。

  

  ----5.不建议用ANSIC在Windows下编写OpenGL程序。这样的程序虽然具有跨平台的可移植性(比如很多SGI的例子程序),但是它们不能利用

  

  Windows操作系统的很多特性,实用价值不大。

  

  ----用VC来编写OpenGL程序

  

  ----经过上面的分析,用VC来调用OpenGL作图的方法就很显然了。步骤如下:

  

  ----1.先设置显示设备DC的位图格式(PIXELFORMAT)属性。这通过填充一个PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来完成(关于PIXELFORMATDESCRIPTOR中

  

  各项数据的意义,请参照VC的帮助信息),该结构决定了OpenGL作图的物理设备的属性,比如该结构中的数据项dwFlags中PFD_DOUBLEBUFFER位假如

  

  没有设置(置1),通过该设备的DC上作图的OpenGL命令就不可能使用双缓冲来做动画。有一些位图格式(PIXELFORMAT)是DC支持的,而有一些DC

  

  就不支持了。所以程序必须先用ChoosePixelFormat来选择DC所支持的与指定位图格式最接近的位图格式,然后用SetPixelFormat设置DC的位图格式

  

  。

  

  ----2.利用刚才的设备DC建立渲染上下文RC(wglCreateContext),使得RC与DC建立联系(wglMakeCurrent)。

  

  ----3.调用OpenGL函数作图。由于线程与RC一一对应,OpenGL函数的参数中都不指明本线程RC的句柄(handle)

  

  ----4.作图完毕以后,先通过置当前线程的RC为NULL(::wglMakeCurrent(NULL,NULL);),断开当前线程和该渲染上下文的联系,由此断开与DC的

  

  联系。此时RC句柄的有效性在微软自己的文档中也没有讲清楚,所以在后面删除RC的时候要先判定以下RC句柄的有效性(

  

  if(m_hrc)::wglDeleteContext(m_hrc);)。再根据情况释放(ReleaseDC)或者删除(DeleteDC)DC

  

  ----所附程序说明

  

  ----所附的程序用MFC完成了一个简单的OpenGL作图,用OpenGL的辅助库画了一个有光照的实心圆球。OpenGL本身的函数这里就不解释了,仅对用

  

  MFC编OpenGL时需要注重的内容做一个简要的说明:

  

  ----1.一旦设定了一个DC的位图格式,该DC所联系的窗口的位图格式随之设定。该窗口若含有子窗口或者有兄弟窗口,这些兄弟/子窗口的位图格式

  

  没有设成与对应RC一致的格式,OpenGL在它们上面作图就轻易出错。故而OpenGL作图的窗口必须具有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格,程

  

  序中在主框窗的构造函数中用LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOWWS_CLIPCHILDRENWS_CLIPSIBLINGS,NULL,NULL);指定了主窗口的风

  

  格。

  

  ----2.在ANSIC的OpenGL编程中,由auxReshapeFunc定义设置OpenGL视口大小和作图尺寸的回调函数。在MFC中应该由WM_SIZ消息的处理函数来完成

  

  。在ANSIC的OpenGL编程中,由EauxMainLoop定义作图的回调函数。在MFC中应该由WM_PAINT消息的处理函数来处理。相应的,由OpenGL定义的键盘

  

  、鼠标处理函数都应该由相应的Windows处理函数来响应。

  

  ----3.OpenGL自己有刷新背景的函数glClear,故而应禁止Windows刷新窗口背景。否则,当窗口需要重画时,Windows会自动先发送WM_ERASEBKGND

  

  ,而缺省的处理函数使用白色的背景刷。当OpenGL使用的背景颜色不是白色时,作图时有一帧白色的闪烁。这种现象在做动画时非凡明显。程序中

  

  只需要在WM_ERASEBKGND的消息处理函数中禁止父窗口类的消息处理,简单的返回一个TRUE即可。

  

  ----4.由于OpenGL的跨平台性,它必须用操作系统的调色板。所以假如GL_INDEX_MODE作图时,必须用VC自己定义调色板。不过一般情况下,用

  

  GL_RGBA_MODE模式比较方便,很少用到GL_INDEX_MODE模式。

  

  ----5.在OpenGL作图期间,RC对应的DC不能删除或者释放。

  

  ----6.由于OpenGL作图时需要长时间占用DC,所以最好把作图窗口类设成CS_OWNDC。MFC缺省的窗口类风格中没有设这一属性,程序中在主窗口C++

  

  类的PreCreateWindow方法中自己注册了一个窗口类,除了设定了CS_OWNDC属性以外,还设定了CS_HREDRAW、CS_VREDRAW和CS_SAVEBITS。设定

  

  CS_HREDRAW、CS_VREDRAW是为了让窗口缩放时产生WM_PAINT消息,修正OpenGL视口和作图尺寸;由于OpenGL作图需要很多计算,设定CS_SAVEBITS是

  

  为了在OpenGL窗口被遮盖后显现出来时,不产生WM_PAINT消息,用内存存储的图象来填充,从而用空间消耗换取计算时间。

  

  ----7.本程序中没有对OpenGL函数的出错情况作出处理。OpenGL出错后返回错误码,不会抛出异常;而且在某一个函数出错以后,后继函数也一般

  

  不会出现异常,只是返回错误码,一不小心就可能忽略某些错误。而对每一个OpenGL函数都做出错与否的判定比较麻烦,所以编程序时对OpenGL的

  

  函数应当非常小心。

  

  ----参考书籍:

  

  ----《OpenGLProgrammer'sGuide》SGIinc.

  

  ----《OpenGL三维图形程序设计》廖朵朵、张华军著,星球地图出版社

  

  ----《VisualC++5.0联机帮助》

  

  ----附程序:

  

  ----程序运行时必须确定OpenGL32.dll、glu.dll、glaux.dll在Windows的System目录下。假如找不到这些文件,可以从Windows95OSR2的机器上面

  

  将这些文件拷贝过来即可。OpenGL运行不需要注册库信息。在VC的STUDIO中运行程序时,工程文件中必须加入OpenGL.H、glu.h、glaux.h以及

  

  OpenGL.lib、glu.lib、glaux.lib,这些文件由VC自带。

  

  ----主窗口类定义(OpenGLWnd.h):

  

  s#if !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70

  _11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)

  #define AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70_11D2

  _9ACA_48543300E17D__INCLUDED_

  

  #if _MSC_VER >= 1000

  #pragma once

  #endif // _MSC_VER >= 1000

  

  #include < afxwin.h >

  #include "SimpleGLApp.h"

  #include "resource.h"

  // OpenGLWnd.h : header file

  //

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  // COpenGLWnd frame

  

  class COpenGLWnd : public CFrameWnd

  {

  DECLARE_DYNCREATE(COpenGLWnd)

  public:

  COpenGLWnd();

  // protected constrUCtor used by dynamic creation

  protected:

  HGLRC m_hrc;

  CClientDC *m_pDC;

  // Attributes

  public:

  

  // Operations

  public:

  

  // Overrides

  // ClassWizard generated virtual function overrides

  //{{AFX_VIRTUAL(COpenGLWnd)

  protected:

  virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

  //}}AFX_VIRTUAL

  

  // Implementation

  public:

  virtual ~COpenGLWnd();

  

  // Generated message map functions

  //{{AFX_MSG(COpenGLWnd)

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

  afx_msg void OnDestroy();

  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);

  afx_msg void OnPaint();

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  };

  

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  

  //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

  // Microsoft Developer Studio will insert

  additional declarations immediately before the previous line.

  

  #endif // !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_

  0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)

  主窗口类的实现(OpenGLWnd.cpp):

  // OpenGLWnd.cpp : implementation file

  //

  

  #include "stdafx.h"

  #include "OpenGLWnd.h"

  #include "SimpleGLApp.h"

  #include "glglu.h"

  #include "glgl.h"

  #include "glglaux.h"

  

  #ifdef _DEBUG

  #define new DEBUG_NEW

  #undef THIS_FILE

  static char THIS_FILE[] = __FILE__;

  #endif

  

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  // COpenGLWnd

  

  IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLWnd, CFrameWnd)

  

  COpenGLWnd::COpenGLWnd()

  {

  m_pDC = NULL;

  m_hrc = 0;

  LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW

   WS_CLIPCHILDREN WS_CLIPSIBLINGS

  ,NULL,NULL );

  }

  

  COpenGLWnd::~COpenGLWnd()

  {

  }

  

  

  BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLWnd, CFrameWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(COpenGLWnd)

  ON_WM_CREATE()

  ON_WM_SIZE()

  ON_WM_DESTROY()

  ON_WM_ERASEBKGND()

  ON_WM_PAINT()

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  

  

  

  BOOL COpenGLWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

  {

  // TODO: Add your specialized

  code here and/or call the base class

  cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass( CS_DBLCLKS

  CS_HREDRAW

  CS_VREDRAW

  CS_SAVEBITS

  CS_NOCLOSE

  CS_OWNDC

  ,AfxGetApp( )-

  > LoadStandardCursor(IDC_ARROW), 0 ,

  AfxGetApp( )- >LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION));

  return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);

  }

  

  

  int COpenGLWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

  {

  if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

  return -1;

  

  int pixelformat;

  

  m_pDC = new CClientDC(this);//在客户区作图

  ASSERT(m_pDC != NULL);

  

  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

  {

  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值

  1, //固定值

  PFD_DRAW_TO_WINDOW // support window

  PFD_SUPPORT_OPENGL // support OpenGL

  PFD_TYPE_RGBA, // RGBA模式,不用调色板

  16, //程序在16位色彩下运行

  0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored

  0, // no alpha buffer

  0, // shift bit ignored

  0, // no accumulation buffer

  0, 0, 0, 0, // accum bits ignored

  32, // 32-bit z-buffer

  0, // no stencil buffer

  0, // no auxiliary buffer

  PFD_MAIN_PLANE, // main layer

  0, // reserved

  0, 0, 0 // layer masks ignored

  };

  

  

  if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat

  (m_pDC- >GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )

  {

  MessageBox("在该DC上找不到与PFD接近的位图结构");

  return -1;

  }

  

  if (SetPixelFormat(m_pDC- >

  GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)

  {

  MessageBox("无法在该DC上设置位图结构");

  return -1;

  }

  m_hrc = wglCreateContext(m_pDC- >GetSafeHdc());

  wglMakeCurrent(m_pDC- >GetSafeHdc(), m_hrc);

  

  glClearDepth(1.0f);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  

  

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

  

  return 0;//OpenGL窗口构造成功

  }

  

  void COpenGLWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

  {

  CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);

  

  // TODO: Add your message handler code here

  if(cy > 0)

  {

  glViewport(0, 0, cx, cy);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  if (cx < = cy)

  glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,

  3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.0,3.0);

  else

  glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,

  3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.0,3.0);

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

  }

  }

  

  void COpenGLWnd::OnDestroy()

  {

  

  CFrameWnd::OnDestroy();

  ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);

  if (m_hrc)

  ::wglDeleteContext(m_hrc);

  if (m_pDC)

  delete m_pDC;

  // TODO: Add your message handler code here

  }

  

  BOOL COpenGLWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

  {

  // TODO: Add your message

  handler code here and/or call default

  return TRUE;

  //return CFrameWnd::OnEraseBkgnd(pDC);

  }

  

  void COpenGLWnd::OnPaint()

  {

  CPaintDC dc(this); // device context for painting

  

  GLfloat light_position[]={2.0f,0.0f,4.0f,0.0f};

  

  // TODO: Add your message handler code here

  

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  

  glPushMatrix();

  

  glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f);

  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);

  glEnable(GL_LIGHTING);

  glEnable(GL_LIGHT0);

  glDepthFunc(GL_LESS);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  auxSolidSphere(1.0);

  

  glPopMatrix();

  

  glFinish();

  

  // Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages

  }

  应用程序类的定义(SimpleGLApp.h):

  #if !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29

  _0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)

  #define AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_0E70

  _11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_

  

  #if _MSC_VER >= 1000

  #pragma once

  #endif // _MSC_VER >= 1000

  // SimpleGLApp.h : header file

  //

  #include < afxwin.h >

  #include "OpenGLWnd.h"

  #include "resource.h"

  

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  // CSimpleGLApp thread

  

  class CSimpleGLApp : public CWinApp

  {

  DECLARE_DYNCREATE(CSimpleGLApp)

  public:

  CSimpleGLApp();

  // protected constructor used by dynamic creation

  

  // Attributes

  public:

  

  // Operations

  public:

  

  // Overrides

  // ClassWizard generated virtual function overrides

  //{{AFX_VIRTUAL(CSimpleGLApp)

  public:

  virtual BOOL InitInstance();

  virtual int ExitInstance();

  //}}AFX_VIRTUAL

  

  // Implementation

  public:

  virtual ~CSimpleGLApp();

  

  // Generated message map functions

  //{{AFX_MSG(CSimpleGLApp)

  afx_msg void OnAppExit();

  //}}AFX_MSG

  

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  };

  

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  

  //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

  // Microsoft Developer Studio will insert

  additional declarations

  immediately before the previous line.

  

  #endif // !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_

  0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)

  应用程序类的实现(SimpleGLApp.cpp):

  // SimpleGLApp.cpp : implementation file

  //

  

  #include "stdafx.h"

  #include "SimpleGLApp.h"

  #include "OpenGLWnd.h"

  

  #ifdef _DEBUG

  #define new DEBUG_NEW

  #undef THIS_FILE

  static char THIS_FILE[] = __FILE__;

  #endif

  

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  // CSimpleGLApp

  

  IMPLEMENT_DYNCREATE(CSimpleGLApp, CWinApp)

  

  CSimpleGLApp::CSimpleGLApp()

  {

  }

  

  CSimpleGLApp::~CSimpleGLApp()

  {

  }

  

  BOOL CSimpleGLApp::InitInstance()

  {

  // TODO: perform and per-thread initialization here

  m_pMainWnd = new COpenGLWnd();

  m_pMainWnd- >ShowWindow(m_nCmdShow);

  m_pMainWnd- >UpdateWindow();

  return TRUE;

  }

  

  int CSimpleGLApp::ExitInstance()

  {

  return CWinApp::ExitInstance();

  }

  

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CSimpleGLApp, CWinApp)

  //{{AFX_MSG_MAP(CSimpleGLApp)

  ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  

  ///////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////

  // CSimpleGLApp message handlers

  void CSimpleGLApp::OnAppExit()

  {

  // TODO: Add your command handler code here

  CWinApp::OnAppExit();

  }

  

  CSimpleGLApp SimpleGLApp;

  

  

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