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Visual C++设计UDP协议通讯示例

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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一、绪言 UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方

一、绪言

  

   UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方面的资料还挺少。于是仔细的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通讯的过程。做了一个测试的例子。希望对大家有帮助。

  

  二、UDP的通讯过程

  

  server端: open a socket(socket)--->name the socket(bind)--->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)

  client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)

  

   server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。只要调用sendto和recvfrom就可以给指定的地址收发数据,但并不保证收发的数据的完整性和可靠性。

  

  三、示例

  

   udpserver主要代码:

  

  void main()

  {

  SOCKET socket1;

  

  InitWinsock();

  strUCt sockaddr_in local;

  struct sockaddr_in from;

  int fromlen =sizeof(from);

  local.sin_family=AF_INET;

  local.sin_port=htons(1000); ///监听端口

  local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; ///本机

  

  socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

  bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);

  while (1)

  {

  char buffer[1024]="\0";

  printf("waiting for message from others-------------

");

  if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)

  {

  printf("Received datagram from %s--%s

",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);

  ////给cilent发信息

  sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);

  

  }

  Sleep(500);

  }

  closesocket(socket1);

  }

  

   udpcilent主要代码:

  

  void main()

  {

    SOCKET socket1;

  

    InitWinsock();

    struct sockaddr_in server;

    int len =sizeof(server);

    server.sin_family=AF_INET;

    server.sin_port=htons(1000); ///server的监听端口

    server.sin_addr.s_addr=inet_addr("168.168.0.10"); ///server的地址

  

    socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    while (1)

    {

   char buffer[1024]="\0";

   printf("input message

");

   scanf("%s",buffer);

   if (strcmp(buffer,"bye")==0)

    break;

    if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR)

    {

   if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)

    printf("rece from server:%s

",buffer);

    }

    }

    closesocket(socket1);

  }

  四、结束语

  

   UDP通讯比TCP简单了很多,在数据可靠性不是很高的情况下,有使用的价值。

  

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