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《Effective C++》读书笔记03:多才多艺的const

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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const是我们写c++代码时的常客,对于那些我们不希望修改的对象,最好用const进行修饰。 1.下面来看看一些惯用法: 1 char greeting[] = "Hello"; 2 char* p = greeting; //非const指针,非const数据 3 c

  const是我们写c++代码时的常客,对于那些我们不希望修改的对象,最好用const进行修饰。

  1.下面来看看一些惯用法:

1 char greeting[] = "Hello";

2 char* p = greeting;             //非const指针,非const数据

3 const char* p = greeting;       //非const指针,const数据

4 char const *p = greeting;       //非const指针,const数据

5 char* const p = greeting;       //const指针,非const数据

6 const char* const p = greeting; //const指针,const数据

  3和4行虽然形式不同,不过功能是类似的。

  3和5有本质的不同,可以这么理解:const会修饰在它后面所有的代码,比如第3,4中的const修饰char* p,表示char*,而在第5中const修饰p,表示指针。

  可这些在STL中有所不同,由于iterator是一个指针,用const修饰一个iterator会类似于上面第3行,而如果要产生第5行的效果,需要使用const_iterator:

 1 using namespace std;

 2 

 3 vector vec;

 4 const vector::iterator iter = vec.begin();//类似于T* const

 5 *iter = 10; //正确,可以修改iter所指的值

 6 ++iter; //错误,iter是const

 7 

 8 vector::const_iterator cIter = vec.begin();//类似于const T*

 9 *cIter = 10; //错误,cIter指向的值是const

10 ++cIter; //正确

  总结一下:在一般的应用中const会修饰其后的变量和修饰符,而只有在STL的iterator中,const iterator==T* const;const_iterator==const T*。

  记住,尽可能地将不能修改的变量声明为const!

  2.在成员函数中使用const时,如果将成员函数声明为const,则函数中任何对任何成员变量进行修改都会导致错误,这样可以防止我们对对象无意的修改

 1 class TestBlock

 2 {

 3   public:

 4     void ConstFunc() const;//const函数

 5   private:

 6     char* text;

 7     int size;

 8     bool isValid;

 9 }

10 

11 void TestBlock::ConstFunc() const

12 {

13   if(!isValid)

14   {

15     size = strlen(text);//错误

16     isValid = true;//错误

17   }

18 }

  可以通过将成员变量声明为mutable(可变的)来消除这种错误

1 mutable int size;

2 mutable bool isValid;

3

  3.const可用于重载,如果两个函数参数完全一致,可以通过将返回值声明为const或将函数声明为const来进行重载,不过在实现的时候,可以用非const函数来调用const函数,从而减少代码重复。这一块感觉用不太多,暂时就不管了。

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