介绍C++程序的异常处理技巧
在处理C++程序 中的异常会在语言级别上遇到少许隐含限制,但在某些情况下,您可以绕过它们。学习各种利用异常的方法,您就可以生产更可靠的应用程序,希望本文能够给大家带来有用的东西。
保留异常来源信息
在 C++程序中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。
为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer 是示范这种行为的一个类。
清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪
- // Sample Program:
- // Compiler: gcc 3.2.3 20030502
- // Linux: Red Hat
- #include <execinfo.h>
- #include <signal.h>
- #include <exception>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- /////////////////////////////////////////////
- class ExceptionTracer
- {
- public:
- ExceptionTracer()
- {
- void * array[25];
- int nSize = backtrace(array, 25);
- char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
- for (int i = 0; i < nSize; i++)
- {
- cout << symbols[i] << endl;
- }
- free(symbols);
- }
- };
管理信号
每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于 Linux? 内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。
另一方面,如果这些信号被转换成C++程序 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。
清单 2 中定义的 SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。
SignalTranslator 是一个基于 SignalExceptionClass 的模板类,它通常用来实现到 C++ 异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 类和用于 SIGFPE 的 FloatingPointException 类得到了展示。
清单 2. 将信号转换成异常
- // Sample Program:
- // Compiler: gcc 3.2.3 20030502
- // Linux: Red Hat
- #include <execinfo.h>
- #include <signal.h>
- #include <exception>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- /////////////////////////////////////////////
- class ExceptionTracer
- {
- public:
- ExceptionTracer()
- {
- void * array[25];
- int nSize = backtrace(array, 25);
- char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
- for (int i = 0; i < nSize; i++)
- {
- cout << symbols[i] << endl;
- }
- free(symbols);
- }
- };
处理多线程程序中的C++程序异常
有时一些异常没有被捕获,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。如果服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而助长拒绝服务攻击。为了避免这一点,未捕获处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。
- 上一篇:对C++类的静态成员介绍说明
- 下一篇:详细介绍C++类继承关系问题