C++中复制构造函数和重载赋值操作符总结(3)
特别是在实现重载赋值构造函数时需要多多的注意,在代码中我也添加了注释,大家可以认真的阅读一下代码,然后就懂了,如果不懂的就可以留言问我;当然了,如果我哪里理解错了,也希望大家能给我提出,我们共同进步。
复制构造函数的一些细节
1.以下哪些是复制构造函数
X::X(const X&);
X::X(X);
X::X(X&, int a=1);
X::X(X&, int a=1, int b=2);
这些细节问题在这里也说一说,我也是从别人的博客里看到的,这里自己也总结一下。对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数。
X::X(const X&); //是拷贝构造函数
X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数
2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数
class X
{
public:
X(const X&); // const 的拷贝构造
X(X&); // 非const的拷贝构造
};
注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化。如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。在我的Visual Studio 2012中,当定义了多个复制构造函数以后,编译器就会有warning,但是程序还能正确运行。
总结
这篇文章对复制构造函数和重载赋值操作符进行了一些总结,重点是在复制构造函数与重载赋值操作符的调用时机上;对于大家喜欢总结的深拷贝与浅拷贝问题,我没有用过多的文字进行说明,我认为上面的代码就足以说明问题了。最后自己纠结已久的问题也就这样总结了,自己也彻底的明白了。
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