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怎样使用资源文件

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法。 第一步:建立一个rc文件. 例如:zpg.rc,内容如下: DemHint WAVE D:pg2000ResDemHint.wav PrintType B99vMAP D:pg2000ResPrintType.bmp A

  下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法。

  

  

第一步:建立一个rc文件.

  

例如:zpg.rc,内容如下:

  

DemHint WAVE D:pg2000ResDemHint.wav

  

PrintType B99vMAP D:pg2000ResPrintType.bmp

  

ArrowDown B99vMAP D:pg2000ResArrowDown.bmp

  

ArrowUp B99vMAP D:pg2000ResArrowUp.bmp

  

ZoomIn CURSOR D:pg2000ResoomIn.cur

  

ZoomOut CURSOR D:pg2000ResoomOut.cur

  

  

其中第一行为资源名称,第二行为资源类型,第三行为一个存在的文件名.

  

  

第二步:编译这个文件.

  

  

>BRCC32 zpg.rc

  

BRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目录下,

  

编译后生成一个资源文件zpg.res

  

  

第三步:在程序中声明对资源的使用

  

  

在程序中要用到这些资源的单元的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上

  

#pragma resource "zpg.res"

  

有时还需添上#pragma package(smart_init)

  

或在工程主CPP文件中添上

  

USERES("Zpg.res");

  

最后怎样调用这个资源呢?看:

  

  

调用位图:

  

Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;

  

pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

  

  

播放声音:

  

PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

  

  

改变光标:

  

Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");

  

//crZoomIn为自定义的光标常量,习惯上为>0的数,而系统定义的一般<0

  

PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;

  

Application->ProcessMessages(); //确保光标立即改变

  

注重:

  

资源文件只在设计期有用,程序编译后,这些资源就被编译到可执行文件中了,所以程序分发时不必带上资源文件。

  

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