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VC打造自己特色的屏幕保护[组图]

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 首先先给大家介绍一下屏

  是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。
  
   <!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->   首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和windows 2000这个目录是C:WINNTsystem32,对于Win95,Win98这个目录是C:Windows和C:Windowssystem   下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。   1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)   2. 预备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注重须保证这两个ID号是连续的,假如你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。   3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示   4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。   5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义   6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:   BOOL Create();   7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:BOOL CMyScreenWnd::Create()
  {
  if (lpszClassName==NULL)
  {
  lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW CS_VREDRAW,
  ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));
  //注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)
  //这个光标没有任何图案
  }
  CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
  ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度
  CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE WS_POPUP,
  rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,
  GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口
  SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图
  return TRUE;
  }

  8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下
  static LPCSTR lpszClassName; //注册类名
  9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注重这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;
  10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:
  UINT ID_TIMER;
  并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:
  ID_TIMER=1;
  ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID
  11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:   CPoint m_Point;   并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:   m_Point.x=-1;   m_Point.y=-1;   12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:   void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);   这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作   13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)
  {
  CDC dcMem;
  dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
  CBitmap m_Bitmap;
  m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);
  dcMem.SelectObject(m_Bitmap);
  //假如你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别
  //替换为1024*768
  dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
  }
  
  14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)
  protected:
  virtual void PostNcDestroy();
  //}}AFX_VIRTUAL
  
15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中 //{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)
  afx_msg void OnPaint();
  afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
  afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
  afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
  afx_msg void OnDestroy();
  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
  afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
  afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()

     16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)//{{AFX_MSG_MAP
  ON_WM_SYSCOMMAND()
  ON_WM_PAINT()
  ON_WM_KEYDOWN()
  ON_WM_LBUTTONDOWN()
  ON_WM_RBUTTONDOWN()
  ON_WM_MOUSEMOVE()
  ON_WM_DESTROY()
  ON_WM_TIMER()
  //}}AFX_MSG_MAP
  END_MESSAGE_MAP()
  17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码 <!-- frame contents -->
<!-- /frame contents --> //OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色
  void CMyScreenWnd::OnPaint()
  {
  CPaintDC dc(this);
  CBrush brush(RGB(0,0,0));
  CRect rect;
  GetClientRect(rect);
  dc.FillRect(&rect,&brush);
  }
  void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
  {
  CClientDC dc(this);
  int n=2; //你有几张图片就把n换成几,因为我
  //做的屏保中只有两张图片因而n=2
  static int m_nIndex=0;
  m_nIndex%=n-1;
  DrawBitmap(dc,m_nIndex++);
  CWnd::OnTimer(nIDEvent);
  }
  void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)
  {
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
  {
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
  {
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)
  {
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)
  {
  if (m_Point==CPoint(-1,-1))
  m_Point=point;
  else if (m_Point!=point)
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyScreenWnd::OnDestroy()
  {
  KillTimer(ID_TIMER);
  }
  void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()
  {
  delete this;
  }
  //为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的
  //假如你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你
  //的工程中就行了
  void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)
  {
  CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);
  if (nState==WA_INACTIVE)
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)
  {
  CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);
  if (!bActive) //is being deactivated
  PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  18. 马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注重须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include "MyScreenWnd.h")
  BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()
  {
  AfxEnableControlContainer();
  
  // Standard initialization
  // If you are not using these features and wish to redUCe the size
  // of your final executable, you should remove from the following
  // the specific initialization routines you do not need.
  
  #ifdef _AFXDLL
  Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  #else
  Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  #endif
  CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;
  pWnd->Create();
  m_pMainWnd=pWnd;
  return TRUE;
  }

     19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:WINNTsystem32(假如你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:Windows(假如你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮?
  
  20. 上面的屏保功能是比较单纯的,各种鼠标和键盘消息处理函数中,我们只是简单地调用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改这部分代码。当然我们可以装入JPG文件或者GIF文件以减小屏保的大小,你有爱好的话可以自己完成这部分工作,欢迎与我联系,我的Email是:cpplover@163.com   21. 上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企业版下编译通过。假如你需要工程的源代码欢迎与我联系。
  
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