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使用纯粹的C++语言编写COM组件

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。

  本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。
  
  
  
  以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:
  
  第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
  
  1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。
  
  2、 定义COM服务器的GUID。
  
   _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,
  0x657f,
  0x11d4,
  {0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}
  };
  3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。
  
   interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown
  {
  STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;
  STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;
  };
  客户端使用此接口:
  
   HRESULT hr;
  ImyInterface *pmine=(0);
  hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID
  NULL, //不支持聚合
  CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL
  __uuidof(ImyInterface), // 接口的IID
  (void**)&pmine
  );
  还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。
  
  第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继续的新类:
  
   // 这个类实现单接口ImyInterface ...
  //
  //
  class CmyInterface : public CComBase<> ,
  public InterfaceImpl<ImyInterface>
  {
  public:
  CmyInterface();
  virtual ~CmyInterface();
  
  // 我们必须要为QueryInterface 编写代码
  STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);
  
  // ImyInterface 接口方法
  STDMETHOD(Square)(long *pVal);
  STDMETHOD(Cube)(long *pVal);
  
  };
  模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继续,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。

  第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:
  
   STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)
  {
  *ppv = NULL;
  if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))
  {
  // 因为我们从ImyInterface继续,所以要进行强制类型转换
  *ppv = (ImyInterface *) this;
  
  _AddRef(); // 这个方法从某个基类继续而来
  return S_OK;
  }
  return E_NOINTERFACE;
  }
  
  STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)
  {
  long value = *pVal;
  *pVal = value * value;
  return S_OK;
  }
  
  STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)
  {
  long value = *pVal;
  *pVal = value * value * value;
  return S_OK;
  }
  注重这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。
  
  最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。
  
   STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)
  {
  *ppvOut = NULL;
  if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))
  {
  // 为CmyInterface类声明类工厂
  CClassFactory<CmyInterface>
  *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>;
  return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);
  }
  return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
  }
  在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,假如不是则返回一个错误代码。
  
  你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:
  
  
   // CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..
  template<class comObj>
  class CSingleCreator
  {
  protected:
  CSingleCreator():m_pObj(0) {};
  
  comObj *CreateObject()
  {
  if(!m_pObj)
  {
  m_pObj = new comObj;
  }
  return m_pObj;
  }
  comObj * m_pObj;
  };
  
  // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..
  template<class comObj>
  class CMultiCreator
  {
  protected:
  CMultiCreator():m_pObj(0) {};
  comObj *CreateObject()
  {
  return new comObj;
  }
  comObj * m_pObj;
  };
  
  
  //ClassFactory类实现
  // MultiCreator是缺省的类工厂创建者
  //这个类实现了接口IclasFactory......
  
  class CClassFactory : public CComBase<>,
  public InterfaceImpl<IClassFactory>,
  public creatorClass
  {
  public:
  CClassFactory() {};
  virtual ~CClassFactory() {};
  
  STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)
  {
  *ppv = NULL;
  if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))
  {
  *ppv = (IClassFactory *) this;
  _AddRef();
  return S_OK;
  }
  return E_NOINTERFACE;
  }
  
  STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)
  {
  *ppvObj = NULL;
  if (pUnkOuter)
  return CLASS_E_NOAGGREGATION;
  m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义
  if (!m_pObj)
  return E_OUTOFMEMORY;
  HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);
  if(hr != S_OK)
  {
  delete m_pObj;
  }
  return hr;
  }
  
  STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现
  };
  COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,假如这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。
  
  关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,假如你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。
  
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