龙盟编程博客 | 无障碍搜索 | 云盘搜索神器
快速搜索
主页 > 软件开发 > C/C++开发 >

如何在BCB中使用DirectX

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
分享到:
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:BorlandCBuilder,DirectX SDK在C:dx5sdk 设置 Borland C++ Builder #include 这是许多人碰到的麻烦,

  这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。

  

  

我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:BorlandCBuilder,DirectX SDK在C:dx5sdk

  

  

设置 Borland C++ Builder

  

  

#include

  

  

这是许多人碰到的麻烦, Borland在BCB的Include路径下提供了DirectX的头文件, 假如只是把c:dx5sdksdkinc加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤:

  

  

查找 C:BorlandCbuilderInclude路径

  

  

发现ddraw.h 头文件,使用它;

  

  

除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这究竟不是什么好事。

  

  

为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的inc路径下的文件都copy到BCB的Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。

  

  

库文件

  

  

可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的lib路径下解压,一切OK!

  

  

关于工程

  

  

千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤:

  

  

创建一个控制台程序(console application);

  

  

到Options Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI,

  

  

写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:

  

  

写其它的部分。

  

  

这里有一个例子。

  

  

这就完了吗?

  

  

很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:

  

  

#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )

  

#define _WIN32

  

#endif

  

  

现在差不多了。

  

  

其它问题

  

  

假如编译时还有问题,再试一试加入如下代码:

  

  

#define WIN32

  

#define WIN95

  

精彩图集

赞助商链接