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又一个弹球游戏

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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假如一上来速度太快或者太慢的话可以通过改变fast变量的值 #include "graphics.h" #include "math.h" #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define ESC 0x011b int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,f

假如一上来速度太快或者太慢的话可以通过改变fast变量的值

#include "graphics.h"

  #include "math.h"

  #define LEFT 0x4b00

  #define RIGHT 0x4d00

  #define ESC 0x011b

  int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast;

  int ballx[9]=;

  int bally[9]=,ballz[9]=;

  float ls;

   win()

  

   ballz[i]=1;

   setcolor(0);

   circle(ballx[i],bally[i],10);

   if(y

   if(x

  

   else

  

   else

   if(x

  

   else

  

   }

   }

  }

   fungo()

  

   sleep(1);

   t1=t2=1;

   while(1)

  

   if(y>480)/*失败*/

  

   else if(x==11&&y==11)/*判定碰到东西*/

  

   else if(x==629&&y==11)

  

   else if(x==11)

  

   else

  

   }

   else if(y==11)

  

   else

  

   }

   else if(x==629)

  

   else

  

   }

   else if(y==449)

  

   else if(x>=(keyx+keylong/4)&&x<(keyx+keylong/2))

  

   else if(x>=(keyx+keylong/2)&&x<(keyx+keylong/4*3))

  

   else

  

   }

   }

   }

   if(over)

   break;

   key=bioskey(0);

   setcolor(0);

   rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);

   if(key==ESC)

  

   else if(key==LEFT)

   keyx-=keymove;

   else if(key==RIGHT)

   keyx+=keymove;

   }

  }

main()

  

  

  

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