细说C++委托和消息反馈模板(1)
C++实现委托和消息反馈模板:
继承+多态
乍一看是理所当然的选择,库中的类把响应处理函数设置为虚函数,客户程序可以继承这个类并且重载响应函数。以某个Socket类为例,可以提供一个OnRecv函数用来响应网络数据包到达的处理。客户程序只需要重载OnRecv并进行自己的处理就可以了。
- struct Socket { // base class
- virtual void OnRecv();
- };
- stuct MySocket { // your event-handle class
- virtual void OnRecv() { /* do sth here ... */ }
- }
疑问:很多时候这样做实在很烦,特别是做小程序的时候,或者需要快速做原型的时候,一眼望去小小的程序一上来就继承了一大堆东西,颇为不爽。只是想着能省事一点,希望能像那些脚本语言一样快速绑定消息响应,而不是以继承开始工作——我已经害怕看到长长的类继承树了,很多时候根本不必要继承整个类;又或者某些类只提供一个接口而不是具体的类又或者需要多重继承,处理都有一定麻烦;最麻烦的莫过于有时候需要改变响应处理,难道继承好几个下来么——这么多虚表也是浪费啊。
点评:为了使用Socket就必须继承Socket,这可以说是Socket的设计的问题。如果需要实现类似的功能的话,可以写成如下,虽然和继承 Socket 没有多少本质的差别,不过确实把消息处理类和Socket的实现扯开了。
- struct SocketEventHandler {
- virtual void OnRecv() { /* ... */ }
- virtual void OnSend() { /* ... */ }
- };
- struct Socket {
- void set_handler( SocketEventHandler* h ) { handler_ = h; }
- private:
- SocketEventHandler* handler_;
- };
- struct MyHandler : SocketEventHandler {
- void OnRecv() { ... }
- };
- Socket s;
- MyHandler h;
- s.set_handler( &h );
丢开继承,我们有没有一种简单明确的表达方法呢?我不禁想起了c时代的回调函数……
回调函数(CallBack)
非常简单,就是一个函数指针。刚才的OnRecv可以写成这样
- struct Socket {
- void OnRecv() { if(OnRecvHandle!=NULL) OnRecvHandle(); }
- void (*OnRecvHandle) ();
- };
客户程序只需要编写一个MyOnRecv函数,并且赋值给OnRecvHandle就可以了
- void MyOnRecv(); // your event-handle function
- Socket foo;
- foo.OnRecvHandle = MyOnRecv;
疑问:非常简单,不需要继承类就可以处理,而且随时可以替换不同的处理函数。其实多态的本质也是函数指针,只不过多态是用vtable统一管理函数指针。回调函数要特别注意函数指针是否为空的问题,因此最好外面在包装一层判断过程,回调函数最大问题在于类型不安全。
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