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C++程序设计建立对象间消息连接(附程序清单)(1)(2)

时间:2011-04-12 23:18来源:未知 作者:admin 点击:
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二、CallBack类的使用方法 使用CallBack类,可按以下步骤进行: 1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪

二、CallBack类的使用方法

使用CallBack类,可按以下步骤进行:

1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。

2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。

3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。

4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函数。

下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。

  1. //测试程序文件:test.cpp    
  2. #include"callback.h"   
  3. //“扬声器”类    
  4. class Speaker:public CallBack   
  5. {   
  6. private:  
  7.  int volume;  
  8. public:  
  9.  Speaker(int v): volume(v) {}  
  10. void IncreaseVolume(int v) //增加音量成员函数  
  11.  {  
  12. volume += v;  
  13. if(volume > 20){ //“音量大于20”事件发生了  
  14.  //调用注册在两事件上的回调函数  
  15.  CallCallBack("音量改变了");  
  16.  CallCallBack("音量大于20", &volume);  
  17.  }  
  18. }   
  19. void DecreaseVolume(int v) //降低音量成员函数   
  20. {  
  21.  volume -= v;  
  22.  if(volume < 5){ //“音量小于5”事件发生了  
  23.  //调用注册在两事件上的回调函数  
  24. CallCallBack("音量改变了");  
  25. CallCallBack("音量小于5", &volume);  
  26. }   
  27. }   
  28. };   
  29. //“耳朵”类    
  30. class Ear : public CallBack   
  31. {  
  32.  public:  
  33. static void Response(CallData callData) //对“音量改变”的反应  
  34. {  
  35.  cout<<"音量改变了."<<endl;  
  36. }   
  37. void HighVoiceResponse(CallData callData)//对高音的反应   
  38. {  
  39.  cout<<”喂!太吵了!现在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl;  
  40. }   
  41. void LowVoiceResponse(CallData callData)// 对低音的反应   
  42. {  
  43.  cout<<"啊!我听不清了。现在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl;  
  44. }   
  45. };   
  46. void main(void)    
  47. {  
  48. Speaker s(10); //现在音量为10  
  49. Ear e;   
  50. //为事件对象s注册回调函数  
  51. s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e);  
  52. s.AddCallBack("音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,&e);  
  53. s.AddCallBack("音量改变了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response);  
  54. s.IncreaseVolume(12);//将音量增加12,现在音量位22  
  55. s.DecreaseVolume(20);//将音量减少20,现在音量位2   

运行结果:

音量改变了.

喂!太吵了!现在音量是:22

音量改变了.

啊!我听不清了。现在音量是:2

在上例中,扬声器对象s为事件对象,耳朵对象e为回调对象。。s上被注册了三个事件:“音量改变了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回调函数分别为:Ear::Response, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。当扬声器s通过其成员函数IncreaseVolume和 DecreaseVolume改变音量时,回调对象e会自动作出反应。可见,通过使用CallBack类,在对象间建立消息连接已变为一项很简单和优美的工作。


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