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利用CB开发特殊的屏幕显示效果

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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以前,程序员在DOS平台下开发应用软件时,都会利用DOS的开放性特点,通过中断编写出一些非凡的显示效果,以此来给自己的程序增加一些有趣的特色。然而,随着面向Windows的编程和可

  以前,程序员在DOS平台下开发应用软件时,都会利用DOS的开放性特点,通过中断编写出一些非凡的显示效果,以此来给自己的程序增加一些有趣的特色。然而,随着面向Windows的编程和可视化的第四代开发工具的逐步使用,人们越来越被Windows的统一的编程风格所束缚,同时由于Windows直接治理中断,想用原来的方法来实现一些非凡的显示效果变得越来越困难了。

  

  

  那么,在Windows时代程序员如何来实现窗口的非凡效果呢?实际上,由于整个Windows是图形显示系统,因此对系统而言,用户程序的每一个界面、窗口都是系统的一个画布。程序员可以利用这一特点来实现窗口的非凡效果。

  

  

  最近笔者利用C++ Builder 5.0 Enterprise成功的实现了该项功能,现介绍如下:

  

  

1、在BCB中建立一个工程文件project1.dpr,在Form1中添加如下控件:

  

  

   控件名称    属性      值

  

   Tform     Color      clBTnText

  

  TMainMenu      Name     MainMneu1

  

   Timage      Name   Image1

  

   Align      alClient

  

  AutoSize   True

  

  

  同时在 MainMenu1控件中增加一个菜单项,其属性为:

  

   Name   Caption

  

   Items1   图像从中间往左右分出

  

   Items2   图像从左右往中间合进

  

   Items3   图像从中间往上下分出

  

   Items4   图像从上下往中间合进

  

   Items5   图像从左移入

  

   Items6   图像从右移入

  

   Items7   图像从上移入

  

   Items8   图像从下移入

  

   Items9   图像从左刷屏显示

  

   Items10  图像从右刷屏显示

  

   Items11  图像从上刷屏显示

  

   Items12  图像从下刷屏显示

  

   Items13  图像从上往下流水

  

   Items14  图像从下往上流水

  

   Items15  图像圆形展出

  

   Items16  图像左右错移

  

   Items17  图像上下错移

  

  

  同时在Unit.cpp中的private中添加如下变量:

  

  private:

  

   B99vMAP bm;

  

   Graphics::Tbitmap *Bitmap1;

  

   int I,j;

  

   int WideHalf;

  

   Trect Dest1,Source1,Dest2,Source2;

  

  int HeightHalf;

  

  HRGN MyRgn;

  

  

2、在Form1的OnCreate事件中添加如下代码:

  

  

  void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)//进行图像特效显示的初始化操作//

  

  {  

  

   Graphics::Tbitmap *Bitmap1 = new Graphics::Tbitmap();//定义一个图象句柄//

  

   Bitmap1->LoadFromFile("C:factory.bmp");//设定所要特效显示的图象为factory.bmp//

  

   if(GetDeviceCaps(Form1->Canvas->Handle,B99vSPIXEL)==8)//取得显示窗口的颜色属性//

  

   {

  

    GetObject(Bitmap1->Handle,sizeof(B99vMAP),(LPSTR)&bm);

  

  if (bm.bmBitsPixel==8)//假如特效显示的图象颜色属性为256色//

  

  

  {

  

   SelectPalette(Form1->Canvas->Handle,Bitmap1->Palette,FALSE);//从特效显示的颜色画板中提取配色方案//

  

   RealizePalette(Form1->Canvas->Handle); //在显示窗口中设置配色方案//

  

  }

  

  Bitmap->HandleType=bmDDB;

  

   }

  

}  

  

  

3、在Items1的OnClieck事件中添加如下代码:

  

  

  void__fastcall TForm1::Item1Click(Tobject *Sender)

  

  {  //图象从中间往左右分出//

  

   Form1->Refresh( );

  

  WideHalf=Bitmap1->Width/2+Bitmap1->Width%2;

  

   for(i=0;i<=WideHalf; i++)

  

   {

  

   Dest1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1->Height);

  

   Source1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1->Height);

  

   Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bitmap1->Canvas,Source1);

  

   for(j=0;j<10000;j++);//图像的延迟显示//

  

  }

  

  }

  

  

4、在Items2的OnClieck事件中添加如下代码:

  

  

  void__fastcall TForm1::Item2Click(Tobject *Sender)

  

  {     //图像从左右往中间合进//

  

   Form1->Refresh( );

  

  WideHalf=Bitmap1->Width/2+Bitmap1->Width%2;

  

    Form1->Refresh( );

  

   for(i=0;i<=WideHalf;i++)

  

   {

  

   Source1=Dest1=Rect(0,0,I,Bitmap1->Height);

  

   Source2=Dest2=Rect(Bitmap1->Width-I,0,Bitmap->Width,Bitmap1->Height);

  

   Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bimap1->Canvas,Source1);

  

   Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,Bitmap1->Canvas,Source2);

  

   for(j=0;j<10000;j++);

  

   }

  

  }

  

  

5、在Items3的OnClieck事件中添加如下代码:

  

  

  void__fastcall TForm1::Item3Click(Tobject *Sender)

  

  {   //图像从中间往上下分出//

  

  Form1->Refresh( );

  

    HeightHAlf=Bittmap1->Height/2+Bitmap1->Height%2;

  

   for(i=0;i<=HeightHalf;i++)

  

   {

  

   Dest1=Rect(0,HeightHalf-I,Bitmap1->Width,HeightHalf);

  

   Source1=Rect(0,0,BmpHandle->Width,i);

  

   Dest2=Rect(0,HeightHaf,Bitmap1->Width,HeightHalf+i);

  

   Source2=Rect(0,Bitmap1->Height-I,Bitmap1->Width,Bitmap1->height);

  

   Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,BmpHandle->Canvas,Source1);

  

   Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,BmpHandle->Canvas,Source2);

  

   for(j=0;j<10000;j++);

  

   }

  

  }

  

  

6、在Items4的OnClieck事件中添加如下代码:

  

  

  

  void__fastcall TForm1::Item4Click(Tobject *Sender)

  

  {   //图像从上下往中间合进//

  

   Form1->Refresh( );

  

  HeightHalf=Bitmap1->Height/2+Bitmap1->Height%2;

  

   for(i=0;i<=HeightHalf;i++)

  

  {

  

   Dest1=Rect(0,0,Bitmap1->Width,i);

  

   Source1=Rect(0,HeightHalf-I,Bitmap1->Width,HeightHalf);

  

    Dest2=Rect(0,Bitmap1->Height-I,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);

  

   Source2=Rect(0,HeightHalf,Bitmap1->Width,HeightHalf+i);

  

    Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bitmap1->Canvas,Source1);

  

   Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,Bitmap1->Canvas,Source2);

  

   for(j=0;j<10000;j++);

  

  }

  

  }

  

  

7、在Items5的OnClieck事件中添加如下代码:

  

  

  void__fastcall TForm1::Item5Click(Tobject *Sender)

  

  {    //图像从左移入//

  

  Form1->Refresh( );

  

   for(i=Bitmap1->Width;i>=0;i--)

  

   {

  

   Dest1=Rect(0,0,Bitmap1->Width-I,Bitmap1->Height);

  

   Source1=Rect(I,0,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);

  

 

  

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