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C++操作符重载的变态用途之子类转换

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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假如类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。) 如下,一个CPerson,强行转换

  假如类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)

  

  如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。

  

  类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的爱好,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。

  

  当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。

  

  另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。

  

  实例代码:

  

  

// Person.h: interface for the CPerson class.

  //

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////

  

  #if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)

  #define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_

  

  #if _MSC_VER > 1000

  #pragma once

  #endif // _MSC_VER > 1000

  

  typedef strUCt tag_hand

  {

   bool bSix;

   bool bLefty;

  } hand;

  

  class CSkill

  {

   public:

  CSkill():strDesc(NULL){}

  virtual ~CSkill(){}

  

   public:

  char *strDesc;

  };

  

  class CPerson

  {

   public:

  CPerson();

  virtual ~CPerson();

  

  hand m_hand;

  CSkill m_skill;

  

  operator hand() const;

  operator CSkill() const;

   

  static void Test();

  };

  

  #endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)

  

  // Person.cpp: implementation of the CPerson class.

  //

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////

  

  #include "stdafx.h"

  #include "Person.h"

  

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // Construction/Destruction

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////

  

  CPerson::CPerson()

  {}

  

  CPerson::~CPerson()

  {}

  

  CPerson::operator hand() const

  {

   return m_hand;

  }

  

  CPerson::operator CSkill() const

  {

   return m_skill;

  }

  

  void CPerson::Test()

  {

   CPerson person;

   person.m_hand.bSix = false;

   person.m_hand.bLefty = true;

  

   person.m_skill.strDesc = new char[1024];

   strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );

  

   printf( "%d, %d

", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty );

   printf( "%s

", ((CSkill)person).strDesc );

  

   delete[] person.m_skill.strDesc;

   return;

  }

  

  int main(int argc, char* argv[])

  {

   CPerson::Test();

   return 0;

  }

  输出:

  

  0, 1

  Good at programming...

  Press any key to continue

  

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