经验分享 从C到C++(一)(1)(4)
6.引用(reference)
(1)函数参数引用以下例程中的Swap()函数对数据交换毫无用处:
- //test04. cpp
- #include <iostream.h>
- void Swap(int va int vb)
- {
- int temp=va;
- va=vb;
- vb=temp;
- cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
- }
- void main()
- {
- int a(1) b(2);
- cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
- Swap(a b);
- cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
- }
输出结果:
- &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
- &va=0x0012FF24&vb=0x0012FF28
- a=1
- b=2c
语言对参数的调用采取拷贝传值方式,在实际函数体内,使用的只是与实参等值的另一份拷贝,而并非实参本身(它们所占的地址不同),这就是Swap()忙了半天却什么好处都没捞到的原因,它改变的只是地址0x0012FF24和0x0012FF28处的值。当然,可采取似乎更先进的指针来改写以上的Swap ()函数:
- //test05. cpp
- #include <iostream.h>
- void Swap(int * vap int * vbp)
- {
- int temp = *vap;
- *vap = *vbp;
- *vbp = temp;
- cout << "vap=" << vap << "vbp=" <<vbp << endl;
- cout << "&vap=" << &vap << "&vbp=" << &vbp << endl;
- }
- void main()
- {
- int a(1) b(2);
- int * ap = &a * bp = &b;
- cout << "ap=" << ap << "bp=" << bp << endl;
- cout << "&ap=" << &ap << "&bp=" << &bp << endl;
- Swap(ap bp);
- cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl;
- }
- ap=0x0012FF7Cbp=0x0012FF78
- &ap=0x0012FF74&bp=0x0012FF70
- vap=0x0012FF7Cvbp=0x0012FF78
- &vap=0x0012FF1C&vbp=0x0012FF20
- a=2b=1
在上例中,参数的调用仍采取的是拷贝传值方式,Swap()拷贝一份实参的值(其中的内容即a b的地址),但这并不表明vapvbp与实参apbp占据同一内存单元。
对实际数据操作时,传统的拷贝方式并不值得欢迎,C++为此提出了引用方式,它允许函数使用实参本身(其它一些高级语言,如BASIC FORTRAN即采取这种方式)。以下是相应的程序:
- //test06. cpp
- #include <iostream.h>
- void Swap(int & va int & vb)
- {
- int temp=va;
- va=vb;
- vb=temp;
- cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
- }
- void main()
- {
- int a(1) b(2);
- cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
- Swap(a b);
- cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
- }
输出结果:
- &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
- &va=0x0012FF7C&vb=0x0012FF78
- a=2b=1
很明显,a b与vavb的地址完全重合。对int&的写法别把眼睛瞪得太大,你顶多只能撇撇嘴,然后不动声色地说:“就这么回事!加上&就表明引用方式呗!”
(2)简单变量引用简单变量引用可以为同一变量取不同的名字,以下是个例子:
- int Rat;int & Mouse=Rat;
这样定义之后,Rat就是Mouse(用中文说就是:老鼠就是老鼠),这两个名字指向同一内存单元,如:
- Mouse=Mickey; //Rat=Mickey
一种更浅显的理解是把引用看成伪装的指针,例如,Mouse很可能被编译器解释成:*(& Rat),这种理解可能是正确的。
由于引用严格来说不是对象(?!),在使用时应该注意到以下几点:
①引用在声明时必须进行初始化;
②不能声明引用的引用;
③不能声明引用数组成指向引用的指针(但可以声明对指针的引用);
④为引用提供的初始值必须是一个变量。
当初始值是一个常量或是一个使用const修饰的变量,或者引用类型与变量类型不一致时,编译器则为之建立一个临时变量,然后对该临时变量进行引用。例如:
- int & refl = 50; //int temp=50 &refl=temp
- float a=100.0;
- int & ref2 = a; / / int temp=a&ref2=temp
(3)函数返回引用函数可以返回一个引用。观察程序test07:
- //test07.cpp
- #include <iostream.h>
- char &Value (char*a int index)
- {
- return a[index];
- }
- void main()
- {
- char String[20] = "a monkey!";
- Value(String 2) = 'd';
- cout << String << endl;
- }
- 输出结果:a donkey!
这个程序利用函数返回引用写出了诸如Value (String 2) ='d‘这样令人费解的语句。在这种情况下,函数允许用在赋值运算符的左边。
函数返回引用也常常应用于操作符重载函数。
7.缺省参数(default value)
从事过DOS环境下图形设计的朋友(至少我在这个陷阱里曾经摸了两年时间)肯定熟悉initgraph()函数,它的原型为:void far initgraph(int far *GraphDriver int far*GraphMode char far*DriverPath);也许你会为它再定做一个函数:
- void InitGraph(int Driver int Mode)
- {
- initgraph(& Driver &Mode ““);
- }
一段时间下来,你肯定有了你最钟情的调用方式,例如你就喜欢使用640 * 480 * 16这种工作模式。
既然如此,你完全可以将函数InitGraph ( )声明成具有缺省的图形模式参数,如下:
- void InitGraph(int Driver = VGA int Mode = VGAHI);
这样,每次你只需简单地使用语句
- InitGraph ();
即可进入你所喜爱的那种模式。当然,当你使用
- InitGraph (CGA CGAHI );
机器也会毫不犹豫地切入到指定的CGAHI模式,而与正常的函数没有两样。
这就是缺省参数的用法!为了提供更丰富的功能,一些函数要求用户提供更多的参数(注意到许多Windows程序员的烟灰缸旁边都有一本很厚很厚的Windows函数接口手册),而实际上,这些参数中的某几项常常是被固定引用的,因此,就可以将它们设定为缺省参数,例如以下函数:
- void Putpixel(int x int y int Color=BLACK char Mode =COPY_PUT);
将可能在((x y)处以Color颜色、Mode模式画一个点,缺省情况下,颜色为黑色,写点模式为覆盖方式。
以下对函数的调用合法:
- Putpixel (100 100); // Putpixel(100 100 BLACK COPY _PUT)
- PutPixel (100 100 RED); // PutPixel(100 100 RED COPY_ PUT)
- PutPixel(100 100 RED XOR_PUT);
而以下调用形式并不合法:
- Putpixel();
- Putpixel (100) ;
- Putpixel(100 100 XOR_PUT);
前两种形式缺少参数,因为x、y值并没有缺省值;第三种形式则天真地以为编译器会将其处理成:
- PutPixel (100 100 BLACK XOR_PUT);
并且不会产生任何二义性问题,不幸的是,C++并不赞成这样做。
作为一条经验,缺省参数序列中最容易改变其调用值的应尽量写在前面,最可能使用其缺省值的(即最稳定的)置于后端。如果将以上函数原型声明成如下形式:
- void Putpixel(int Color = BLACK char Mode = COPY_PUT int x=100 int y=100);
包括你自己,也不会喜欢它。请继续看下一篇>>
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