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C语言中的三大定律[组图]

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛 第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充 1. 表达式定律 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 任何
  自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛
   第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充
  
     1. 表达式定律
     
   <!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->   任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配
  
     常见的可以产生数值结果的运算和操作
     
     算术、逻辑、位运算等
     ? :
     &、*等操作
     有返回值的函数
  
     常见的需要数值的地方有:
     
     赋值
     条件判定
     函数调用
  
     2. 类型定律
     
     任何类型都可以在任何需要类型的地方使用
     
     已知特例
     
     函数返回值不能定义为数组类型
     常用类型
     
     基本数据类型、指针、数组、结构……
     常见的需要类型的地方
     
     定义变量
     定义指针、数组和结构
     函数参数和返回值
     sizeof
  
     3. 参数传递定律
     
     函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参
     
     实参:调用者提供的参数
     形参:函数定义的参数
     基本数据类型无容置疑
     strUCt也无容置疑
     指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝
     数组名作为参数时,把它等同于指针看待了
  
  
  
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