迷宫探路
曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。
(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一
思想,小人一直沿左侧走。
迷宫是随机生成的。
开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,
a,d分别代表上,下,左,右方向。
开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;
小人由电脑控制。
按 Q键结束程序。
/*
Name: maze.c
Author: zhuqing
Description: 迷宫探险
Date: 28-08-03 10:15
Copyright:
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 22
#define M 22
int bg[M][N];
void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);
void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0;
int i=0,j=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:urboc2"); */
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:c20gi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);
drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(WH99vE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WH99vE);
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){
drawman(x,y,len);
switch(ch){
case 'a':
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
if(x>step){x-=step;j--;};
}
break;
case 's':
if(i if(y<479-step){y+=step;i++;}; } break; case 'd': if(j if(x<639-step){x+=step;j++;} } break; case 'w': if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ if(y>step){y-=step;i--;} } break; default :break; } drawman(x,y,len); delay(800); if(i>=M-1&&j>=N-1){ settextstyle(4,0,3); setcolor(RED); outtextxy(150,260,"YOU WIN!"); } setcolor(WH99vE); } closegraph(); }/* 人工控制结束 */ else{ /* 电脑控制 */ /* direc表示上一步运动方向 */ /* 并表示下一步运动方向 */ /* 0~3分别表示 西、北、东、南 */ direc=2; i=j=0; while(i delay(80000); drawman(x,y,len); switch(direc){ case 0: /* 以3,0,1的次序尝试 */ if(i y+=step;i++; direc=3; } else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else { x+=step;j++; direc=2; } break; case 1: if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j x+=step;j++; direc=2; } else{ y+=step;i++; direc=3; } break; case 2: if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j x+=step;j++; direc=2; } else if(i y+=step;i++; direc=3





