迷宫探路II
对《迷宫探路》做了一点改进。小人在行走过程中不走回头路,
即不重复经过同一点。
/* crazymaze.c*/
/* 2003-8-26 */
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 22
#define M 22
#define MAXLEN 200;
int bg[M][N];
strUCt square{
int x;
int y;
int direc;
}p[200];
void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);
void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0,x0=0,y0=0;
int i=0,j=0,k=0,count=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:urboc2");*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:c20gi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);
drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WH99vE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
x0=x;y0=y;
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){
delay(800);
drawman(x,y,len);
switch(ch){
case 'a':
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
if(x>step){x-=step;j--;};
}
break;
case 's':
if(i if(y<479-step){y+=step;i++;}; } break; case 'd': if(j if(x<639-step){x+=step;j++;} } break; case 'w': if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ if(y>step){y-=step;i--;} } break; default :break; } drawman(x,y,len); if(i>=M-1&&j>=N-1){ settextstyle(4,0,3); setcolor(RED); outtextxy(150,260,"YOU WIN!"); } setcolor(WH99vE); } closegraph(); }/* 人工控制结束 */ else{ /* 电脑控制 */ /* direc表示上一步运动方向 */ /* 并表示下一步运动方向 */ /* 0~3分别表示 西、北、东、南 */ direc=2; i=j=0;k=0; while(i switch(direc){ case 0: /* 以3,0,1,2的次序尝试 */ if(i y+=step;i++; direc=3; } else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else { x+=step;j++; direc=2; } p[k].x=x; p[k].y=y; p[k].direc=direc; if(k>0){ count=k-1; while(count>=0 &&(p[count].x!=p[k].XP[count].y!=p[k].y)) count--; if(count>=0){ k=count; p[k].direc=direc; i=(p[k].y-len)/step; j=(p[k].x-len)/step; } } k++; break; case 1: if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j x+=step;j++; direc=2; } else{ y+=step;i++; direc=3; } p[k].x=x; p[k].y=y; p[k].direc=direc; if(k>0){ count=k-1; while(count>=0 &&(p[count].x!=p[k].xp[count].y!=p[k].y)) count--; &
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