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经典四讲贯通C++排序之四 选择排序(1)(2)

时间:2011-04-12 23:18来源:未知 作者:admin 点击:
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锦标排序 从直选排序看来,算法的瓶颈在于KCN,而实际上,对于后续的寻找最小值来说,时间复杂度可以降到O(logn)。最为直接的做法是采用锦标赛的办法

锦标排序

从直选排序看来,算法的瓶颈在于KCN,而实际上,对于后续的寻找最小值来说,时间复杂度可以降到O(logn)。最为直接的做法是采用锦标赛的办法,将冠军拿走之后,只要把冠军打过的比赛重赛一遍,那么剩下的人中的“冠军”就产生了,而重赛的次数就是竞赛树的深度。实际写的时候,弄不好就会写得很“蠢”,不只多余占用了大量内存,还会导致无用的判断。我没见过让人满意的例程(殷版上的实在太恶心了),自己又写不出来漂亮的,也就不献丑了(其实这是惰性的缘故,有了快排之后,大多数人都不会对其他内排感兴趣,除了基数排序)。实在无聊的时候,不妨写(或者改进)锦标排序来打发时间,^_^。

堆排序

锦标排序的附加储存太多了,而高效的寻找最大值或最小值(O(logn)),我们还有一种方法是堆。这里使用了最大堆,用待排记录的空间充当堆空间,将堆顶的记录(目前最大)和堆的最后一个记录交换,当堆逐渐缩小成1的时候,记录就排序完成了。显而易见的,时间复杂度为O(nlogn),并且没有很糟的情况。

  1. template <class T>  
  2. void FilterDown(T a[], int i, int N, int& KCN, int& RMN)  
  3. {  
  4. int child = 2 * i + 1; T temp = a[i];  
  5. while (child < N)  
  6. {  
  7. if (child < N - 1 && a[child] < a[child+1]) child++;  
  8. if (++KCN && temp >= a[child]) break;//不需调整,结束调整  
  9. a[i] = a[child]; RMN++;  
  10. i = child; child = 2 * i + 1;  
  11. }  
  12. a[i] = temp; RMN++;  
  13. }  
  14. template <class T>  
  15. void HeapSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)  
  16. {  
  17. int i;  
  18. for (i = (N - 2)/2; i >= 0; i--) FilterDown(a, i, N, KCN, RMN);//生成最大堆  
  19. for (i = N - 1; i > 0; i--)  
  20. {  
  21. swap(a[0], a[i]); RMN += 3;  
  22. FilterDown(a, 0, i, KCN, RMN);  
  23. }  

测试结果,直接测试的是N=100000:

  1. Sort ascending N=100000 TimeSpared: 110ms  
  2. KCN=1556441 KCN/N=15.5644 KCN/N^2=0.000155644KCN/NlogN=0.937071  
  3. RMN=2000851 RMN/N=20.0085 RMN/N^2=0.000200085RMN/NlogN=1.20463  
  4. Sort randomness N=100000 TimeSpared: 160ms  
  5. KCN=3047006 KCN/N=30.4701 KCN/N^2=0.000304701KCN/NlogN=1.83448  
  6. RMN=3898565 RMN/N=38.9857 RMN/N^2=0.000389857RMN/NlogN=2.34717  
  7. Sort descending N=100000 TimeSpared: 90ms  
  8. KCN=4510383 KCN/N=45.1038 KCN/N^2=0.000451038KCN/NlogN=2.71552  
  9. RMN=5745996 RMN/N=57.46 RMN/N^2=0.0005746 RMN/NlogN=3.45943 

整体性能非常不错,附加储存1,还没有很糟的情况,如果实在不放心快排的最坏情况,堆排确实是个好选择。这里仍然出现了KCN、RMN多的反而消耗时间少的例子――误差70ms是不可能的,看来CPU优化的作用还是非常明显的(可能还和Cache有关)。

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